Photo AI

Die groep IT-vriendelike skryf doelgemaakte programme vir hulle besigheid - NSC Information Technology - Question 5 - 2016 - Paper 2

Question icon

Question 5

Die-groep-IT-vriendelike-skryf-doelgemaakte-programme-vir-hulle-besigheid-NSC Information Technology-Question 5-2016-Paper 2.png

Die groep IT-vriendelike skryf doelgemaakte programme vir hulle besigheid. Beantwoord die vrae wat volg om hulle met hulle probleemoplossingsvaardighede te help. 5... show full transcript

Worked Solution & Example Answer:Die groep IT-vriendelike skryf doelgemaakte programme vir hulle besigheid - NSC Information Technology - Question 5 - 2016 - Paper 2

Step 1

5.1.1 k < 1

96%

114 rated

Answer

Die lus sal 'n keer herhaal word. Dit sal stop wanneer k = 1 bereik word.

Step 2

5.1.2 k < 0

99%

104 rated

Answer

Die lus sal nooit uitgevoer word nie, aangesien die voorwaarde k >= 0 nooit waar is nie.

Step 3

5.2.1 Wat beteken dit om 'n objek te instansieer?

96%

101 rated

Answer

Instansieer beteken om 'n spesifieke eksemplaar van 'n objek te skep, wat die gebruik van 'n konstruktormetode behels. Dit laat die programmering toe om toegang te verkry tot die veldwaardes en metodes wat aan die objek gekoppel is.

Step 4

5.2.2 Verduidelik die doel van:

98%

120 rated

Answer

(a) 'n Toegangsmethode stel die gebruiker in staat om toegang te verkry tot private data/veldwaardes.

(b) 'n Wysigingsmetode laat toe dat die veld/attribuut se waardes verander of gestel word.

Step 5

5.2.3 Bereken die koste op die basis van 'n Internetaansluiting

97%

117 rated

Answer

Die algoritme om die koste te bereken, moet die totale minute wat gebruik is, vermenigvuldig met die gespesifiseerde koste per minuut. Dit kan soos volg gedoen word:

  1. Verkry die aantekenty tyd en uittetkyd.
  2. Bereken die totale minute tussen die twee tye.
  3. Vermenigvuldig die totale minute met R3.00.

Hierdie aksies kan uitgevoer word deur die nodige wiskundige berekeningen te doen.

Step 6

5.3 Vind die speletjie rekenaars algoritme

97%

121 rated

Answer

Die algoritme veronderstel dat die gebruiker 'n getal invoer en dit met 'n ewe kansgetal vergelyk:

  • 'n Fout wat in die algoritme is, is die begin met die 'gelyk aan' verifikasie sonder om te verifieer of die kansgetal doeltreffend gegenereer is.
  • 'n Oplossing is om die kontrole te implementeer voordat die speler se invoer ontvang word en die proses van inkrementeer te begin.

Step 7

5.4 Bestudeer die pseudokode-segment

96%

114 rated

Answer

Die pseudokode bevat logiese foute en moet verbeter word. Verander die strukture in:

  • Begin met die inisialiserings van die teller voordat dit gebruik word.
  • Pas die 'if'-strukture aan om seker te maak dat hulle die regte verwysings gebruik vir die waardes wat verwerk moet word.

Join the NSC students using SimpleStudy...

97% of Students

Report Improved Results

98% of Students

Recommend to friends

100,000+

Students Supported

1 Million+

Questions answered

;