Photo AI

SCENARIO Inligtingsentrums, wat 'terminale' genoem word, is op drie verskillende punte langs die roetes in die park opgerig - NSC Information Technology - Question 3 - 2016 - Paper 1

Question icon

Question 3

SCENARIO--Inligtingsentrums,-wat-'terminale'-genoem-word,-is-op-drie-verskillende-punte-langs-die-roetes-in-die-park-opgerig-NSC Information Technology-Question 3-2016-Paper 1.png

SCENARIO Inligtingsentrums, wat 'terminale' genoem word, is op drie verskillende punte langs die roetes in die park opgerig. Die bestuur benodig 'n sagtewareprogram... show full transcript

Worked Solution & Example Answer:SCENARIO Inligtingsentrums, wat 'terminale' genoem word, is op drie verskillende punte langs die roetes in die park opgerig - NSC Information Technology - Question 3 - 2016 - Paper 1

Step 1

3.1 - Aktiwiteits-/Fasiliteitskodes vir alle terminale en rigtings

96%

114 rated

Answer

Om die kodes vir die verskillende terminale en rigtings te beheer, is dit belangrik om die volgende stappe te volg:

  1. Buitenste lus om rye te beheer: Begin met 'n buite-lus wat oor elke ry van terminale en rigtings iterasie doen.
  2. Binne lus om kolomme te beheer: Voeg 'n binne-lus by om die spesifieke kolomme te deurloop waar die terminale nommers en rigtings geleë is.
  3. Regte terminal nommer: Soek die regte data-element in die tweeD-skkking en voeg dit by die lyne.
  4. Eindiging van die buite-lus: Sluit die buitelus op 'n behoorlike manier af om die loop te beëindig.
  5. Vertoon in netjiese kolomme: Verseker dat die finale data in 'n netjiese kolom formaat vertoon word sodat dit maklik verstaanbaar is.

Step 2

wat gesies is

99%

104 rated

Answer

  1. Terminal en rigting: Vertoon die terminal en rigting in die afvoerarea.
  2. Kode vir die tweeD-skkking: Verifieer die kode uit die tweeD-skkking vir die spesifieke terminal en rigting.
  3. Lus deur die arrKodes-skk: Gebruik 'n lus om deur die arrKodes-skk te beweeg.
  4. Vergelyk elke kode: Vergelyk die kode wat die aktiwiteit/s fasiliteit weergee met die bestaande kodes.

Step 3

3.3 - Toegangsroutes na aktiwiteit/fasiliteit wat gekies is

96%

101 rated

Answer

  1. Indeks van die geselekteerde aktiwiteit/fasiliteit: Kyk na die indeks van die gekozen aktiwiteit of fasiliteit in die kombinasies.
  2. Stel teller op: Begin 'n teller op 0 om aktiwiteit te volg.
  3. Vertoon opskrif: Vertoon 'n opskrif welke die geselekteerde aktiwiteit aanduidt.
  4. Vind die kode: Kry die kode van die geselekteerde aktiwiteit en verwerk dit verder.

Step 4

3.4 - Instandhouding van aktiwiteit/fasiliteit wat gekies is

98%

120 rated

Answer

  1. Indeks vind: Vind die indeks van die geselekteerde aktiwiteit of fasiliteit in die kombinasies.
  2. Buitenste lus vir rye: Begin 'n buite-lus om die rye te verwerk.
  3. Binne lus vir kolomme: Voeg 'n binnekantlus toe om die kolomme van data aan te spreek.
  4. Verhoog teller: Verhoog die teller met elke suksesvolle telling van aktiwiteite en skryf die finale data na afsluiting van die proses.

Join the NSC students using SimpleStudy...

97% of Students

Report Improved Results

98% of Students

Recommend to friends

100,000+

Students Supported

1 Million+

Questions answered

;