Vraag 1: ALGEMENE PROGRAMMERINGSVAARDIGHEDE
Doen die volgende:
Maak die onvolledige program in die Vraag1-leerigs oop - NSC Information Technology - Question 1 - 2018 - Paper 1
Question 1
Vraag 1: ALGEMENE PROGRAMMERINGSVAARDIGHEDE
Doen die volgende:
Maak die onvolledige program in die Vraag1-leerigs oop.
Sleutel jou eksamennommer as kommentar in di... show full transcript
Worked Solution & Example Answer:Vraag 1: ALGEMENE PROGRAMMERINGSVAARDIGHEDE
Doen die volgende:
Maak die onvolledige program in die Vraag1-leerigs oop - NSC Information Technology - Question 1 - 2018 - Paper 1
Step 1
1.1 Paneel [1.1 - Vertoon opskrif]
96%
114 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
In die eerste stap stel ons die eienskappe van die paneel pnlV1_1 op as volg:
Stel die agtergrondkleur op 'lime' met die kode: pnlV1_1.BackColor = Color.Lime.
Stel die fontkleur op rooi met: pnlV1_1.ForeColor = Color.Red.
Stel die fontgrootte op 20pt met: pnlV1_1.Font = new Font(pnlV1_1.Font.Name, 20).
Laastens, stel die paneel se opskrif op 'Inligtingstegnologie Vraestel 1' deur gebruik te maak van: pnlV1_1.Text = "Inligtingstegnologie Vraestel 1".
Step 2
1.2 Knoppie [1.2 – Volume]
99%
104 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
In hierdie stap sal ons die variabeles 'radius' en 'hoogte' verklaar en die volgende aksies uitvoer:
Verklaar die veranderlikes: float radius; en float hoogte;
Onttrek die waardes uit die regieblokke soos volg: radius = float.Parse(txtRadius.Text); en hoogte = float.Parse(txtHoogte.Text);
Bereken die volume met die formule:
extvolume=extpiimesr2imes(hoogte−1)
waar pi = 3.14.
Toon die volume met een desimale plek: MessageBox.Show("Volume: " + volume.ToString("F1"));
Step 3
1.3 Knoppie [1.3 – Vertoon faktor]
96%
101 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
In hierdie stap moet ons die geskikte veranderlikes verklaar en die volgende doen:
Toewys 'n waarde aan 'factor': int factor;
Maak die rick edit-afvoerarea skoon met: txtOutput.Clear();
Skep 'n herhalingslus vir die tellings tussen 1 en 50: for (int i = 1; i <= 50; i++) {}
Genereer die waarde van 'factor' terwyl jy 'n ewekansige getal in die reeks van 5 tot 50 genereer met: factor = new Random().Next(5, 51);.
Vertoon die bewering oor die faktor in die rick edit-afvoerarea met: txtOutput.AppendText("Faktor is: " + factor + "\n");.
Step 4
1.4 Knoppie [1.4 - Tik reël in waarde]
98%
120 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
In hierdie stap voeg ons die kode in om die toestand te tik:'L' in die regte tikveld:
Skep 'n klik gebeurtenis vir die knoppie en voeg die volgende kode by:
txtInput.Text = 'L'; om 'L' in die teksveld in te voer wanneer gebruikers op die knoppie klik.