Regras (ENEM Educação Física): Notas de revisão
Regras do futebol
Introdução
O futebol é regulamentado por 17 regras oficiais estabelecidas pela IFAB (International Football Association Board). Essas regras padronizam o jogo mundialmente, garantindo que todos os jogos sejam disputados sob as mesmas condições básicas. Compreender essas regras é fundamental para qualquer pessoa que deseje entender completamente este esporte.
A IFAB é o órgão responsável por determinar as regras do futebol mundial e qualquer alteração deve ser aprovada por esta entidade para ser implementada oficialmente.
Regra 1: O campo
O campo de futebol deve ter formato retangular, com dimensões específicas que podem variar dentro de limites estabelecidos. O comprimento deve estar entre 90 e 120 metros, enquanto a largura deve ficar entre 64 e 75 metros. Uma linha central divide o campo em duas metades iguais.
No centro do campo, encontra-se um círculo com raio de 9,15 metros. A superfície do campo deve ser preferencialmente verde e claramente demarcada com linhas brancas.
Dimensões obrigatórias do campo:
- Comprimento:
- Largura:
- Raio do círculo central:
O campo inclui várias áreas importantes:
- Área de meta: localizada em frente a cada gol, com dimensões de aproximadamente 16,5 metros de comprimento por 38 metros de largura
- Área penal: situada a 9,15 metros de distância da baliza
- Área de escanteio: pequenos arcos nos cantos do campo
- Postes de bandeira: com altura mínima de 1,5 metros
- Traves: com 7,32 metros de largura e 2,44 metros de altura
Regra 2: A bola
A bola utilizada no futebol deve atender a critérios específicos de qualidade e padronização. Ela precisa ter formato esférico e apresentar circunferência entre 68 e 70 centímetros. O peso deve estar entre 410 e 450 gramas no início da partida.
A pressão interna da bola deve ser equivalente a 0,6 a 1,1 atmosferas (600 a 1.100 gramas por centímetro quadrado) ao nível do mar. Essas especificações garantem que a bola tenha comportamento consistente durante o jogo.
Especificações técnicas da bola:
- Circunferência:
- Peso:
- Pressão: atmosferas
Regra 3: Os jogadores
Cada equipe é formada por 11 jogadores, sendo um deles obrigatoriamente o goleiro. Um dos jogadores de cada time é designado como capitão, assumindo a responsabilidade pela conduta da equipe em campo.
Durante uma partida, é permitido realizar até 5 substituições de jogadores. Atualmente, existe a possibilidade de uma sexta substituição em caso de lesão cerebral (concussão) de um jogador.
Composição da equipe:
- Total de jogadores em campo: 11 por equipe
- Goleiro: obrigatório (1 por equipe)
- Substituições permitidas: máximo 5 por jogo
- Substituição adicional: possível em caso de concussão
Regra 4: O equipamento dos jogadores
O equipamento básico obrigatório inclui:
- Camisa com mangas
- Calções (o goleiro pode usar calças)
- Meias
- Caneleiras posicionadas sob as meias
- Chuteiras
Além do equipamento básico, os jogadores podem utilizar itens de proteção adicionais, como protetores de cabeça, máscaras faciais, joelheiras, cotoveleiras e camisas térmicas. Esses equipamentos extras devem ter preferencialmente a mesma cor do uniforme principal.
As caneleiras são o único equipamento de proteção obrigatório além do uniforme básico, devendo sempre estar completamente cobertas pelas meias.
Regra 5: O árbitro
O árbitro representa a autoridade máxima durante a partida. Ele possui o poder de apresentar cartões amarelos e vermelhos aos jogadores quando necessário. As principais responsabilidades do árbitro incluem:
- Garantir o cumprimento das regras durante todo o jogo
- Controlar a partida com auxílio dos demais membros da equipe de arbitragem
- Cronometrar e supervisionar o tempo de jogo
O árbitro utiliza equipamentos específicos: apito, cronômetro, cartões amarelo e vermelho, e bloco de notas para registrar ocorrências. Além disso, pode usar equipamentos de comunicação com outros membros da arbitragem e dispositivos para monitorar o condicionamento físico.
O árbitro tem autoridade absoluta para interpretar as regras e suas decisões são finais, não podendo ser contestadas pelos jogadores.
Regra 6: Os outros membros da equipe de arbitragem
Uma partida de futebol pode contar com vários membros na equipe de arbitragem:
- Dois árbitros assistentes
- Um quarto árbitro
- Dois árbitros assistentes adicionais
- Um árbitro assistente reserva
- Um árbitro assistente de vídeo (VAR) e, no mínimo, um assistente do VAR
Os árbitros assistentes têm a função de indicar quando a bola sai do campo, qual equipe tocou por último na bola, ou quando uma substituição é solicitada. O quarto árbitro verifica o equipamento dos jogadores e realiza oficialmente as substituições dos jogadores titulares.
O sistema VAR (Video Assistant Referee) foi introduzido para auxiliar em decisões cruciais como gols, cartões vermelhos, pênaltis e identificação de jogadores em situações disciplinares.
Os árbitros assistentes adicionais auxiliam o quarto árbitro quando necessário e podem substituir outros árbitros. O árbitro assistente reserva pode substituir qualquer árbitro assistente, o quarto árbitro ou outro árbitro assistente adicional.
O árbitro assistente de vídeo auxilia o árbitro principal na tomada de decisões relacionadas a gols e cartões vermelhos. O assistente do VAR apoia o árbitro assistente de vídeo quando este está ocupado com uma revisão, registrando o tempo "perdido" durante a checagem.
Regra 7: A duração do jogo
Uma partida de futebol é disputada em dois tempos de 45 minutos cada, com um intervalo de 15 minutos entre eles.
O tempo pode ser estendido para compensar o tempo "perdido" durante situações como substituições, sanções disciplinares, retirada de jogador machucado e comemorações de gols.
Exemplo de cálculo do tempo adicional:
Situação: Durante o primeiro tempo ocorreram:
- 3 substituições (30 segundos cada) = 1,5 minutos
- 1 expulsão com discussão = 2 minutos
- 1 lesão com atendimento = 1,5 minutos
Tempo adicional estimado: minutos
Regra 8: O início e o reinício de jogo
O jogo inicia com um pontapé de saída, enquanto o reinício ocorre após cada gol marcado, bem como nos tiros livres, tiros penais, arremessos laterais, tiros de meta e escanteios.
A partida começa com um pontapé inicial realizado no centro do campo, após o apito do árbitro. Quando um gol é marcado, a equipe que sofreu o gol reinicia a partida com um pontapé de saída no centro do campo. Em ambas as situações, todos os jogadores de cada equipe devem estar em sua metade do campo.
Regras fundamentais do pontapé de saída:
- A bola deve ser chutada para frente
- Todos os jogadores devem estar em sua própria metade do campo
- Os adversários devem ficar fora do círculo central até a bola estar em jogo
Regra 9: A bola em jogo e fora de jogo
A bola está fora de jogo quando atravessa completamente as linhas laterais e de fundo do campo ou quando o jogo é interrompido pelo árbitro.
A bola está em jogo quando toca em um membro da arbitragem, nas traves, no travessão ou nos postes da bandeira do escanteio e permanece no campo.
É importante notar que a bola só está fora de jogo quando atravessa completamente a linha. Se parte da bola ainda estiver sobre a linha, ela continua em jogo.
Regra 10: A determinação do resultado de um jogo
A equipe que marcar mais gols vence a partida de futebol. Se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols, a partida fica empatada, podendo ser decidida através de pênaltis ou dois tempos extras de prorrogação (quinze minutos cada tempo, com possível tempo adicional).
Nos pênaltis, cada equipe deve executar cinco tiros penais, alternando entre si. Se o empate persistir, os tiros penais continuam até que uma equipe marque um gol a mais do que a outra, após ambas terem executado o mesmo número de tiros.
Exemplo de disputa de pênaltis:
Situação: Jogo terminou 2-2 após prorrogação
- Cada equipe executa 5 pênaltis iniciais
- Se continuar empatado, passa para "morte súbita"
- Na morte súbita, cada equipe executa 1 pênalti por rodada
- Primeira equipe a ter vantagem após ambas executarem vence
Regra 11: O impedimento
O impedimento ocorre quando qualquer parte de um jogador (exceto braços e mãos) está mais próxima da linha do gol adversário do que a bola e o penúltimo adversário no momento em que a bola é jogada para ele.
Aspectos cruciais do impedimento:
- Só vale para partes do corpo que podem tocar legalmente na bola
- O jogador deve estar no campo de defesa adversário
- O impedimento é avaliado no momento do passe, não quando o jogador recebe a bola
- Não há impedimento se o jogador estiver atrás da linha da bola
O impedimento não é considerado uma infração. Além disso, o impedimento só acontece quando o jogador está no meio-campo ofensivo (meio-campo do adversário).
Regra 12: As faltas e condutas incorretas
No futebol, são consideradas infrações:
- Segurar, empurrar e saltar em cima de um adversário
- Chutar e fazer tropeçar ou tentar chutar e tentar fazer tropeçar um adversário
- Morder ou cuspir em alguém
- Tocar na bola com a mão ou com o braço
- Fazer ofensas verbais e usar linguagem ofensiva, insultante ou abusiva
Os cartões amarelos são utilizados para advertências, enquanto os cartões vermelhos são usados para expulsões.
Situações que resultam em cartão amarelo:
- Atrasar o início do jogo
- Desaprovar as decisões do árbitro através de palavras ou atitudes
- Entrar e sair do campo de jogo sem autorização do árbitro
- Entrar na área de revisão do árbitro (ARA)
- Simular que sofreu uma falta
Um jogador pode receber cartão amarelo por:
- Atrasar o início do jogo
- Desaprovar as decisões do árbitro através de palavras ou atitudes
- Entrar e sair do campo de jogo sem autorização do árbitro
- Entrar na área de revisão do árbitro (ARA)
- Simular que sofreu uma falta
Os gols podem ser comemorados, mas os jogadores podem ser advertidos com cartão amarelo se agirem de forma provocativa ou debochada, cobrirem a cabeça ou o rosto com uma máscara ou item similar, ou tirarem a camisa ou usá-la para cobrir a cabeça.
Situações que resultam em cartão vermelho:
- Tocar na bola com a mão ou o braço para impedir que a equipe adversária faça gol
- Apresentar conduta violenta
- Receber dois cartões amarelos no mesmo jogo
- Entrar na sala de operação de vídeo (VOR)
Regra 13: Os tiros livres
Os tiros livres são concedidos à equipe adversária que cometeu uma infração. Existem dois tipos de tiros livres: diretos (após uma infração grave) e indiretos (após uma infração menos grave).
Geralmente, os tiros livres são executados no local onde ocorreu a infração. Antes da execução, os adversários devem ficar a pelo menos 9,15 metros de distância da bola. Quando os jogadores da equipe defensora formarem uma barreira, os jogadores da equipe atacante devem ficar a pelo menos 1 metro da barreira até que o tiro livre seja executado.
Diferença entre tiro livre direto e indireto:
- Direto: pode resultar em gol diretamente
- Indireto: deve tocar em outro jogador antes de entrar no gol para ser válido
Regra 14: O pênalti
Um pênalti é concedido quando um jogador comete uma infração punível com um tiro livre direto dentro da própria área penal.
Com exceção do batedor e do goleiro, os jogadores devem ficar a pelo menos 9,15 metros de distância da marca penal (fora da área). O pênalti só pode ser executado após o apito do árbitro.
Exemplo de cobrança de pênalti:
Posicionamento correto:
- Batedor: na marca do pênalti (11 metros da linha do gol)
- Goleiro: sobre a linha do gol, podendo se mover lateralmente
- Demais jogadores: fora da área penal e do semicírculo
- Distância mínima dos demais jogadores: da marca penal
Regra 15: O arremesso lateral
O arremesso lateral é concedido à equipe adversária que tocou por último na bola antes de ela ter saído do campo pelas linhas laterais.
No momento de arremessar a bola, o jogador deve estar de pé e de frente para o campo, no ponto em que a bola saiu de jogo. Além disso, a bola deve ser arremessada com as duas mãos, sendo passada por trás da cabeça e por cima dela.
Os jogadores adversários devem manter uma distância de 2 metros do ponto de arremesso.
Técnica correta do arremesso lateral:
- Ambos os pés devem tocar o solo
- Usar ambas as mãos simultaneamente
- Arremessar por trás e por cima da cabeça
- Executar no ponto onde a bola saiu
Regra 16: O tiro de meta
O tiro de meta é concedido quando a bola ultrapassa a linha de fundo, depois de ter tocado pela última vez em um jogador da equipe atacante.
No momento de chutar a bola, o jogador deve estar no interior da área de meta (pequena área). Os jogadores adversários devem ficar fora da área penal (grande área) até que a bola esteja em jogo.
O tiro de meta pode ser executado por qualquer jogador da equipe defensora, não necessariamente pelo goleiro.
Regra 17: O escanteio
O escanteio é concedido quando a bola ultrapassa a linha de fundo, depois de ter tocado pela última vez em um jogador da equipe defensora.
No momento de chutar a bola, ela deve estar na área de escanteio mais próxima do ponto em que ultrapassou a linha de fundo. Os jogadores adversários devem ficar a pelo menos 9,15 metros do quarto de círculo do escanteio até que a bola esteja em jogo.
Pontos Essenciais das Regras do Futebol:
- O futebol é regulamentado por 17 regras oficiais estabelecidas pela IFAB que padronizam o jogo mundialmente
- O campo deve ter entre 90-120m de comprimento e 64-75m de largura, com áreas específicas como área de meta e área penal
- Cada equipe joga com 11 jogadores (incluindo 1 goleiro) e pode fazer até 5 substituições durante a partida
- O árbitro é a autoridade máxima em campo, responsável por fazer cumprir as regras e pode aplicar cartões amarelos e vermelhos
- As regras abrangem desde aspectos físicos (campo, bola, equipamentos) até procedimentais (duração, reinícios, infrações)